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二次元邂逅赛博朋克 VGAME消零世界游戏评测

2019-12-04   小编:大鱼吃小鱼

VGAME:消零世界这款游戏融合了讨喜的赛博朋克画面以及优秀的动作机制,本该做出更好的消零世界,但却没有实现二次元游戏本该拥有的本质,如果只是当做动作游戏,倒是值得一试。

当二次元遇上赛博朋克

好看的皮囊始终是一款二次元手游的“命根”,《消零世界》就是一款开局就被眷顾的画面佳作。二次元风格邂逅当下最火的赛博朋克元素,无疑是抓人眼球的。登陆界面的一列来自“尖沙咀”的地铁,仿佛点击就能进入那个如梦如幻的香港——赛博朋克的代言城市。

是真的地铁

事实上进入游戏后出色的视觉效果也并没有令人失望。精致的3D建模配合优秀的光影效果,在略显未来感的繁华都市夜景里,让人禁不住感慨一句:“有内味了!”本作的角色风格,更偏向写实的比例,一众小姐姐和小哥哥在服装设计上都能表现出个人强烈的风格。对于二次元的角色拥有需求感来说,这一点可以说是成功地吊起来玩家的胃口。

游戏的画面水平确实可以

而在技能表现效果上,得益于较强的光影表现技术,释放技能后的刀光剑影,让操作起来的爽快感更强。当然,技能效果也没有一味地进行夸张和夸大。对于一款想做硬核动作的游戏来说,这是应该要做到的克制。干净利落的画面反而更突显玩家的操作。

硬核ACT机制下的刀与肉

作为一款动作手游,动作机制设计以及打击感是游戏的核心。前有珠玉在前,本作依然在动作机制的挑战上交出了自己一份还不错的答卷。依然是动作游戏喜闻乐见的盾反机制。本作将敌人的攻击动作分为2种:黄圈以及红圈提示。在黄圈的攻击提示下,可以通过盾反进行反击。

除此之外,敌人的血量槽下新增的QTE计量槽。玩家可以用过不断攻击触发QTE后进行处决。当普通衔接技能衔接盾反再衔接QTE处决,一气呵成的爽快感油然而生。但是问题来了,在这样的硬核ACT机制下,游戏的受击反馈,也就是所谓的打击感却显得普通多了。当你期待连击combo的刀刀入肉时,等待而来的却是很难形容的感觉。

问题还不止于此,本作的怪物AI实在是略显简单,动作单一的情况下,有时候受击状况下非常容易原地发呆挨打。只有当怪物足够多的时候,玩家才能稍稍地感觉到一丝吃力。总体来说,面对怪物的时候,总有一种我还没出力你就倒下了的感觉。而且怪物的造型设计重复性非常高,在反复的挑战中,很容易就陷入了枯燥。

虽然游戏为角色设计了丰富的技能流派:锋刃、科技、秘法以及武道,提供到不同的战斗体验,但是在整体的战斗体验中,因为以上的这一系列问题,也让这样丰富的流派设计黯然失色。

优秀的动作设计和不太优秀的动作机制,让《VGAME》目前的战斗体验有点半斤八两

末世故事与无尽的委托

本作的故事建立在现下比较流行末世背景世界上。现实世界与平行世界交织,而玩家作为异能拥有者穿梭在之间,流连于各种神秘的俱乐部以及组织中的冒险。本来赛博朋克可以给故事带来很大的发挥空间。但是本作整体的故事体验,却被局限在一个又一个的委托之中。本来以后可能有的开放世界,事实上并没有更好的表现。

而在角色养成方面,除了常见的技能升级、武装装备强化以及天赋的选择等,并没有更多的创新。二次元游戏该有的人物好感、羁绊故事也有所欠缺。你可以说是为了应和末世故事下的情境,但是这种选择明显没有满足宅系玩家。

游戏太“硬”了,缺少了点柔软的内容,没有抓住玩家的需求

试玩小结:有潜力,但请不要浪费

在讨喜的赛博朋克画面以及优秀的动作设计下,本该做到更好的《消零世界》,却没有讲好一个故事,也没有传达到二次元游戏该有的陪伴,让游戏有些“尴尬”。它的外在确实美丽,但内涵却干枯如机器。更多玩家追求的,可能是末世下的一丝温暖,一点陪伴,而不是成为一位无情的杀戮机器,更何况这机器还少了那么点意思。不过,本作还是推荐给喜欢动作游戏的玩家,说不定游戏的未来会不错,谁知道呢。

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