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装备过渡阶段,例如40级绿装过渡蓝装之时只有不到10件蓝装,没必要强行搭配套装,属性优先.
装备成型阶段,例如50级左右全上阵角色蓝装,就有必要考虑套装的搭配了,有时如果有效果十分出色的套装可以选择舍弃部分优秀属性的装备.
装备的选择无论什么角色,防御都是基本可以不用叠加,所以主属性为防御的装备就相当于降了一个档次,不推荐装备充裕之时装备主属性为防御的装备.
套装搭配
武道套装:提升10%攻击,王者挑战,灾害来袭获取,推荐后排输出角色装备
战斗套装:提升10%生命,王者挑战,灾害来袭获取,推荐前排肉盾角色装备
僧侣套装:提升10%速度,王者挑战,灾害来袭获取,推荐后排输出角色装备
囚犯套装:触发暴击立刻提高15%伤害,王者挑战,灾害来袭获取,推荐假面超人,囚犯等后排单体输出角色装备
礼服套装:攻击主目标处于debuff,50%将该效果复制给同列敌人,王者挑战,灾害来袭获取,推荐龙卷,吹雪,黄金球等后排群体输出角色装备
黑帮套装:普通攻击会造成行动方攻击力35%的额外伤害,王者挑战,灾害来袭获取,推荐原子武士,兽王,地底怪人后排追击角色装备
高校套装:触发格挡会将10%的伤害回复生命,王者挑战,灾害来袭获取,推荐前排肉盾角色装备
休闲套装:行动后回复10%生命,王者挑战,灾害来袭获取,推荐阿修罗,深海王等前排反伤角色装备
西服套装:休闲套装上位,行动后回复10%生命,提升20%反伤,组织挑战获取,推荐阿修罗,深海王等前排反伤角色装备
剑客套装:每多攻击到一个敌人,对目标追加10%额外伤害,最多三层(相当于最多造成30%额外伤害),王者挑战,灾害来袭获取,推荐龙卷,吹雪,黄金球等后排群体输出角色装备
骑士套装:剑客套装上位,每多攻击到一个敌人,对目标追加10%额外伤害,最多三层,主目标会受到一倍的额外伤害(相当于最多对主目标造成60%额外伤害,对副目标造成30%额外伤害),组织挑战获取,推荐龙卷,吹雪,黄金球等后排群体输出角色装备
闪电套装:对主目标的伤害的30%溅射给同列敌人(相当于对同列角色造成30%的伤害溅射,不包括主目标),王者挑战,灾害来袭获取,推荐假面超人,囚犯等后排单体输出角色装备
野性套装:闪电套装上位,对主目标的伤害的30%溅射给同列敌人,同时主目标会受到同等伤害(相当于对同列角色造成30%的伤害溅射,包括主目标),组织挑战获取,推荐假面超人,囚犯等后排单体输出角色装备
二次元