3d像素射击最新版本是一款休闲射击游戏,游戏画面采用的像素风格,给玩家一种十分怀旧的游戏感受。我们在游戏中可以选择自己喜欢的枪支去作战,击败对手获得成功,就能赢得大量奖励哦~如果你真感觉无聊的话,那么这款游戏再适合你不过了!快来下载试试吧!
本帖仅适用于无基础或低基础萌新,且夹带大量私货(或者说全是私货),以意识思路为主 大佬勿喷,但欢迎发表意见以及补充
全文所讲情况默认由最低下限出发(例子不是)
简单光影
(中间会有不可避免的穿插重叠)
一.分类
依咱看,皮肤可大体分为两类——细节类和色彩类
其中细节类是以各种辅助细节为主,重点在细节的布局以及刻画,相对的,所需色彩要低不少,只需基本的分色就能看了
上图是咱做的魔理沙,可以看到所使用主要颜色只有黑、白、金、米黄,四种颜色,除了衣袖加了噪点和头发外都是纯色块,但靠着布局的填充看着不会违和
(该皮下文将频繁出现)
色彩类也是需要设计的,单纯画个大渐变也没意思,该类皮肤是在基础的服装设计上,以颜色渐变作为填充来丰富皮肤内容
这里比较典型的可以看军姬大佬的梅花十三,就是基本的旗袍设计上以蓝青渐变填充(无贬义,别来杠)也很好看
二.正文
先说也主要说细节类的,这类较为主流(主要纯色系咱不会)
1.关联以及层次
整个皮肤的头、四肢、躯干,若是各画各的,就会感觉皮肤很碎不连贯,要注意以一定设计将其连接
这时候你可能会说:怎么可能都连起来,你看看隔壁史蒂夫
但其实那也里有关联的,是心理上“衣服与裤子”的关联
所以其实不关联的错误很难犯,经常被忽略的是层次
那史蒂夫距离,蓝衣紫裤,一条腰带分割,层次就出来了;要换成蓝衣紫裤,去了腰带,也还好;一片蓝,那就没法看了(除非加渐变,但那就成了第二类皮肤)
这里就体现出 腰带 这一分界线的重要性(当然,长裙长袍类可以无视)
但强加个腰带啥的太违和,那还有其他办法
1.同色时,可以简单在分界处加一个深色,但要依情况注意颜色使用,尽量所使用颜色的加深色,且尽量绘制设计中位于上层的部分,咱称之为边框法,适用范围广,操作简单
极大的色彩对比反而很好的分割了“上衣”与“裤子”的部分,加上常识中二者的关联性,也不违和(所以并不与上文冲突,依情况而定)
用这种方法需明确刻画各衣物关系
三.设计与布局
设计咱也不知道具体怎么教,也没法教,这要看自己的想象力,所以这里只提供几个特定类别以及通用的几个小点
一是各种武器拟人
先画一个可爱的皮肤,注意服饰、肤色发色与该武器背景贴合,原创武器注意衣服配色贴合,尽可能多加入武器原有元素比如花纹,可根据情况已经自己设计加入原武器的机械因素
二.还原其他作品的人物
建议先在纸上打草稿,脑中列出最标志或显着特点,注意取舍
可先把缩小版的原纹理画上,
然后涂方su……呸,就简单涂成方形,这时候大概率你画的身体框框盛不下了,
那就把涂方的纹理全部整体缩小,塞进个新的去
然后试着在游戏中画,
还不够就该舍弃一部分了,优先舍弃不起眼的小块纹理或可以合并、简化的纹理
再重复一遍草稿
这时候可以直接套了,简单修边即可
注意依据原型纹理多少选择高清或普通皮肤
但限于比例,即使用了高清也不是能百分百还原,这时候就要进行压缩,缩小纹理,缩短间距,所需保持的不是大小而是比♂利(雾),可把自带的凸起处作为关节
四.光影
光影是十分重要的,可以用来划分层次,可以说是必不可少的部分,但是,不要一开始就画光影,散乱的颜色极有可能扰乱你的视线进而扰乱布局,而且前期画错了,改光影真的很麻烦很舍不得(血的教训)
所以,首先以色块简单布局
什么?纯色块到加光影前就分不清了?草稿干嘛的?
简单的色块利于修改,也利于明确布局,色块颜色可选用皮肤底色或先用对比度高的纯色再涂装,这边建议后者,因为底色真的容易混,但熟练后直接用底色可以提高效率
前些日子看到滑稽的喷子攻略,于是心血来潮也想做一个,前言不多说也不会说,直接切正题。
1.狙击配点
经过了玩家们长期的实验和测试,加上前人的经验,终于研究出了目前的狙击最强配点。(S7品质)
看似很简单的配点,最重要的地方就在于167的伤害。
经过长时间的测试,最终找到了167这个既能全距离(大概100格)秒人(打身子)又不伤害溢出的数值。(某人的155伤害90穿甲远距离打不死人)此时镶嵌卡全加子弹即可。
而射速是否需要点满,主要在于个人,下面会提到。
2.操控方法
一般的操作方法便是普通键位+自动开镜,也同时是最常见的。
进阶的三指操控,差别不大,但是能让大拇指不那么累
但是说到底,主要还是怎么舒服怎么来,如果说你自己的键位很奇葩,但是玩的很好,那也毫无大碍。
关于灵敏度,一般来说都是自己怎么舒服怎么来,而且不同机型也不一样,这里就不提了。
3.关于甩狙和瞬狙
瞬狙的玩法很简单,就是在不开镜的情况下,只要准星对准了对方后就立刻点击射击键,在一瞬间开枪,所以叫瞬狙。
因为你游狙击没有弹道扩散,所以很容易做到。
甩狙是更近一步的操作,看着可能很难,但实际上你可以把他理解为极快的瞄准,当你练好之后,无论对方如何走位苟掩体,对你来说都没用。
关于这两种打法的练习,个人推荐:打气球/打怪物。甩狙玩到后面会变成单纯的肌肉反应,潜意识在全程操控,当你意识到的时候实则十分的可怕。
除此之外还有一种很稳妥的方式,就是一直开镜卡位置,等到出来的瞬间甩过去,这是csgo里常见的打法,手机里一样能够做到。主玩此种的实际数量和玩瞬狙甩狙的相差不多,甚至于说厉害的可以打爆瞬狙。而这种打法的另一优点,便是其不需要很高的射速,拿系统狙即可。
所以自定义狙击的射速配点因人而异。
总结一下,狙击实际上的局限性很大,很多人觉得只能在纯狙战或者大距离地图里用。但实际上,主要玩好了,在普通团战以及排位也能打出很好的效果。
经常和我打的人都知道,我总是会在打的过程中突然掏出狙来,并且打出很神奇的操作。
再次强调一遍,配点因人而异,射速加满对某些人来说没有必要,主要还是看你自己的打法。
游戏采用像素的风格设计,画面也是非常的精美极致,带给你更多的视觉享受。
这款游戏最大的优势就在于支持单机和联网竞技两种模式,趣味十足。
游戏的玩法也是高度自由,你只需要简单的操作即可享受游戏带来的乐趣。
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