修真界游戏是一款放置类型的修仙游戏,大部分设定都颇为真实,让玩家身临其境,例如渡劫,寿元,境界增加后属性明显提升,与大部分放置修仙类游戏相比较多出了很多体验。个人比较喜欢的是战斗后的养成一块,天地玄黄之间的差距被分得清清楚楚,组合出来的战斗方法让人意犹未尽!
预警预警:本游戏被大量玩家反馈难度过高,请谨慎下载,欢迎老仙侠迷前来体验!
修真界是一个基于宏大仙侠架构的界面,一起探索世界底层法则,让世界因你而不同。
修行:练气、锻体、炼神,洞虚界、聚灵阵、控灵阵,离线无损修炼。
离开洞府无法享受洞虚界灵气加成、阵法加成,强烈推荐离线修炼,在线战斗、创造
战斗:万余地图、十余万怪物、法术、法宝、符箓、即时策略,挂机亦可。
按照输入真元多少定义法术伤害、神识越强能操控的法宝越多、符箓虽好也得省着用
物品:皮毛、兽骨、精血、妖丹、灵草、矿物、百万天材地宝。
获取资源、打造法宝、丹药等各种物品,让修真之路更宽广
炼制:炼制丹药、打造法宝、绘制符箓、培植灵草、饲养灵兽等等。
每一种炼制的方法与操作都不相同,适当分配精力,成为炼制大师
虚神界:丹师塔、神符会、炼器协会、万法楼、道境圣殿等等。
修真界官方专利局,注册你的创造的丹方、符箓等等,让你的名字被天下修士所熟知
来这里,一起创造修真界!
在手机电脑上找了几十个修真类型的游戏,最终只有《修真界》符合我的大部分要求。给4星是因为尚有许多不足。
优点挺多,大致就是游戏玩法和设定较为贴合修真,能够给予玩家较强的代入感,甚至有些地方是以牺牲玩家游玩度为前提的,比如炼丹(其实我觉得不是很难,多试就好了)
缺点,我要说出几个我认为比较影响我个人游玩的:
1. 拍卖行问题。
搜索系统还不是很完善,比如在藏宝地图的搜索上添加一个按等级搜索的功能,在增加和恢复类丹药上添加按回复量排序,并可以和其他排序进行复合排序。
关于物价问题,我的感觉是物价不稳定,有的高有的低。
关于背包中材料的卖,完全可以以拍卖行的一个“收购价”卖出(收购价就是收购价格),然后加入到拍卖行,以解决炼丹材料不足现象。但是大量无用材料加入拍卖行会导致拍卖行冗余,所以可以用一套评估来决定那些材料会加入到拍卖行,哪些会直接卖出。以上技术难度前半部分不高,而后半部分就不低了,应该会占用不少资源来进行计算。
2.用户交互。
如果可以的话,我想提一点就是可以把按键音效去掉或改一下吗,我很烦这个音效,不知能不能关。
在洞府和主界面之间可以不加载吗,老是读取过于影响游玩。
关于中街坊市的界面可以把下方红点是干什么的,是图标还是提醒,希望官方能回复一下,看着真的很难受?。
有时候bgm莫名消失,不知道为什么。
新手教程不好,可以再进行优化改进。
3.战斗系统。
在武器和防具的数值方面可以再具体一些(我就简单笼统为这两种rpg代表性的东西了),只是单纯一个灵衍值和防具上的坚固看不出什么。可能是占用神识和体魄越多的越厉害?我觉得官方可以再具体一些,让数值明显一些,这样对于玩家成长有着直接的反馈(我变强了!)。当然各类法术也一样,我在此只提数值设计一点。
对于战斗的音效,我觉得可以添加上一些音效,静音的战斗未免没有内味儿。
对于战斗系统的其他缺点我无法指出,我的能力有限,只能感觉到玩的很难受。
4.副职。
请官方在游戏中明确添加各职业的具体玩法,好让新手更明确自己的发展方向。
副职难度可以更简单一些。
以上。
角色扮演