末日之崛起
新历43年 现在。
做为荒野骑兵的新兵,你接到团长的指令,前往【47号断桥】执行清除任务。你本以为此次任务和往常一样,无非是清除那些丧失思考能力的异种,可没想到,你竟然在这里遇见了【吞噬者】,与普通异种不同,它们不但体型更大,力道更强,而且似乎具备一定的思维能力,这让你感到很棘手。
好在,在科斯特大叔的指导下,你注射了【基因组】,激活体内的异变因素,成功转化成了让这个世界为之颤抖的【异变者】
在成功完成清除任务后,骑兵团团长给你下达了另一个任务,在完成重重考验后,你成功成为【知更鸟计划】中的一员,随着任务的深入,你一层层揭下这个世界虚伪的面纱,知道了多年前【停摆日】的真相,也知道了,你面临的真正的敌人,究竟是谁……
残酷的末日,复杂的人性,在这散发着绝望的废土里,你该何去何从……
1、回收机制很nice,幸存者碎片可继续分解成万能碎片,培养任意卡牌。
2、多线程挂机,部分MUD有这个功能,但这款同类型也可多线(虽然只有家园),有类似于同时去多地采集资源。
3、S级碎片可通过家园事件挂机产出。
4、MUD基本不需要美工,但界面的简洁清晰是基础,这款不仅清楚,还有一定美观性。
1)对于末世的认知程度可以深入一点。末世不只是打打杀杀、刷怪升级,人性、绝望与希望等素材是末世最有魅力的地方。或许制作人对末世有比较深的理解,但很遗憾我没在游戏中看出来。
2)随机事件是除了主线剧情外体现以上两点的好地方。现在的随机事件就像是个随机资源领取,谈不上事件。
3)个人认为目前游戏涉及的系统多且杂,除了主线、副本、家园外,还有竞技场、试炼、科研、军团等系统。容易让玩家无所适从,甚至与某些无脑升级(每个系统狂点一通)页游有相似之处。没有让人玩下去的欲望,爽一发就完事了。希望能有所取舍,让系统为末世主题服务,而不是以系统为基础,强扯末世主题。
末日之崛起游戏问题的答案深藏在大脑,许多不同的问题需要你去面对,参与测试挑战关卡;大量关卡挑战经过脑洞测试,所有玩家都可以轻松挑战,从难题中找答案;正确回到问题获得奖励,玩测试游戏可以点亮更多称号,成为大脑王者;烧脑看问题,虽然脑细胞死了不少,但是回答问题非常好玩,刁钻的题你也会。
射击